2015년 7월 28일 화요일

A8 작업일지 6일차

- json 형태로 데이타 입/출력
- ui manager -> ui 모듈별 definition 관리, 코드 상에서 index만으로 로드
- 스탯은 최대한 간략화
- 프로야구630처럼, 까고보면 양산형 모바일 파밍RPG 시스템

TODO :
- 전투 공식, generator 공식 lua로 외부에서 받도록
- gfx는 magicavoxel로

2015년 7월 23일 목요일

A8 작업일지 1일차

  • 신변에 위협을 느껴? 간단하면서도 실천적인 무브
  • 몇달전부터 끄적이기만 했던 프로젝트 바로 킥오프
  • 그래픽 컨셉을 2d레트로 스타일로 갈지, 박스 스타일로 갈지 아직 미결

  • 이런저런 것 오브젝트들을 생성하는 방법에 있어, 특정 타이밍에 맞게 특정 element를 generate하는 template class를 만들려 했으나, 각 케이스들이 갖는 예외들을 처리하다보니 결국 지저분해지는 건 마찬가지. 다시 각각의 매니저를 만드는 것으로 노선 변경

2014년 9월 30일 화요일

KitKat(4.4) 단말에서 unity3d에서 빌드한 apk가 설치되지 않을 때

KitKat부터 구글은 외장 메모리에 앱이 설치되는 것을 막았다.
따라서 기존에 외장 메모리 우선으로 설치되도록 빌드된 apk들은 설치가 되지 않는다.

아래와 같이 하자.


unity3d 상에서 android 빌드세팅에 들어가

Configuration -> Install LocationAutomatic으로 변경