2015년 8월 5일 수요일

A8 제작일지 14일차

- 하루에 기체 모델 하나를 찍지 못한다. 아트 디자이너가 아닐 뿐더러, 3D 공간에서 카메라 이리 저리 돌려가며 voxel만드는 작업이 2D 도트 찍는 그것에 비해 훨씬 더 손이 많이 간다. 모델 외주를 줄거면 굳이 voxel 툴을 쓸 이유가 없는데... 고민 필요.

- 스플래쉬 등을 제외한 게임 기본 로직은 완료. 이제 남은 것은 ui인데 사실 게임 개발의 80%는 ui인거지. ui 기획 완료. ui 시안 작업 시작.


2015년 8월 3일 월요일

A8 작업일지 12일차

- icon concept 완료
- assault icon 완료

- ui base script 제작
          - tweener 가 걸려있는 경우, dismiss시에 playReverse 하여 날리도록

- gfx concept / tools
          - magicaVoxel + VoxelShop



2015년 7월 28일 화요일

A8 작업일지 6일차

- json 형태로 데이타 입/출력
- ui manager -> ui 모듈별 definition 관리, 코드 상에서 index만으로 로드
- 스탯은 최대한 간략화
- 프로야구630처럼, 까고보면 양산형 모바일 파밍RPG 시스템

TODO :
- 전투 공식, generator 공식 lua로 외부에서 받도록
- gfx는 magicavoxel로