2015년 10월 5일 월요일

unity에서 mathf 연산으로 단말에서 퍼포먼스가 저하되는 경우가 생김

- unity5.1.2f1

특정 update 시점에 200개 정도의 list를 foreach로 mathf 연산을 하는데
단말에서 끊김. (1.5~2초정도)
mathf.clamp / mathf.max / mathf.min 등 그 형태는 상관없는 것으로 보여짐.

200개 언더 (170정도)에서는 큰 이상없이 돌아감.


상식적으로 단순히 갯수 자체가 속도에 영향을 미친다 보기 어려움.


단말 특성인지, 엔진쪽 버그인지 확인해볼 필요가 있음.






2015년 8월 5일 수요일

A8 제작일지 14일차

- 하루에 기체 모델 하나를 찍지 못한다. 아트 디자이너가 아닐 뿐더러, 3D 공간에서 카메라 이리 저리 돌려가며 voxel만드는 작업이 2D 도트 찍는 그것에 비해 훨씬 더 손이 많이 간다. 모델 외주를 줄거면 굳이 voxel 툴을 쓸 이유가 없는데... 고민 필요.

- 스플래쉬 등을 제외한 게임 기본 로직은 완료. 이제 남은 것은 ui인데 사실 게임 개발의 80%는 ui인거지. ui 기획 완료. ui 시안 작업 시작.


2015년 8월 3일 월요일

A8 작업일지 12일차

- icon concept 완료
- assault icon 완료

- ui base script 제작
          - tweener 가 걸려있는 경우, dismiss시에 playReverse 하여 날리도록

- gfx concept / tools
          - magicaVoxel + VoxelShop